爱下书小说网 > 我不是哥布林杀手 > 第483章 【死亡轮廓】
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    由於所剩的额度并不多,所以想要兑换特别强大的奇物是不足够的。

    法术和奇物之间,他将更多的重心放在了前者上面。

    他会做出这个选择也很好理解,因为法术会强大自身,而奇物总归只是外物。

    高斯在奇物的名单上选择了一番。

    最後选择了一个名为【储法戒指】的奇物。

    选择这个奇物并不是给他自己用的,而是给他的队友以备不时之需。

    【储法戒指】的作用是可以在其中储存一道5环及以下的法术,其他任何人佩戴此戒指,并且完成同调後,都可以施展出其中储存的任何法术,这个法术的威力是由原施法者的种种属性决定的。

    这意味着高斯可以在其中储存自己的法术,然後让队友们来使用。

    若有他不在场的意外情况发生,这个戒指便可以成为最後的保险。

    并且就算自己的队友们用不上,这个道具自身的价值依旧非常高,它可以非常轻易地拿去和其他贵族或者组织兑换想要的珍稀奇物。

    无数的家族都需要这麽一个道具,用来保护自家外出的子嗣。

    因此它的市场价值只会比明面上的更高。

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    「感谢米歇尔先生你的杰出工作。

    「是我需要感谢高斯先生你的耐心配合才是。」米歇尔起身和高斯握了握手。「此次确定兑换的资源将会在近期内送到,届时会同步收取此具雄性绿龙的躯体,还请将其维持原样。」

    「明白。」

    「祝高斯先生未来的冒险事业一帆风顺。」

    「米歇尔先生也是。」

    两人的工作便在这次的握手後结束了。

    尽管接近饭点了,但无论是高斯还是米歇尔都没有主动提出聚餐的想法。

    这是米歇尔的敏感身份决定的,他不能和自己的客户产生过多的私交,否则就很可能惹上大麻烦,遭到内部的更多调查。

    虽然高斯的身份在公会内部很特殊,大概率不会有这种情况发生,但米歇尔还是习惯如此。

    一生唯谨慎的行事态度不仅是他能在这个行业做这麽久的原因,还让他的职位不断得以提升。

    高斯从房间走出来後,撞上了门罗会长。

    「结束了?」

    「是的。」

    「那我就在这里先恭喜高斯老弟了。」门罗能从高斯喜笑颜开的神情看出来他对此次兑换是比较满意的。

    说这话的时候,他心里也忍不住有点微微发酸。

    好羡慕啊!

    虽然他贵为巴瑞一地的冒险者公会首脑角色,在普通人眼中已经是高不可攀的大人物,但面对高斯的「富裕」,他仍然有些艳羡。

    手握数只真龙,已经足以为高斯打通通往史诗的所有资源方面的阻碍,并且还绰绰有余。

    走出冒险者公会的临时驻地。

    高斯在营地中的一个酒馆里解决了用餐问题。

    饭後,他来到野外一片空地,随後看向昨天获得的新天赋【屍体感知】。

    昨天被信号弹所吸引,以至於後续都暂时将其放在了一旁,现在短暂闲暇下来,他也有充足的时间去考虑它的问题。

    别看它目前的功能平平,在品质上也只有白色品质。

    但可进阶,便是高斯不会抹杀对其期待的最主要原因。

    他愿意给它一个充分展示自身潜能的可能。

    由於击杀的精英怪物数量实在太多,他目前的精英点数已经处於溢出阶段,所以可以随时用来升阶天赋。

    「当前状态【屍体感知】能够进阶品质,是否花费精英点数,进行进阶?」

    是。

    高斯心中默念,眼都不带眨的。

    短暂的等待过後,天赋完成了品质的进阶。

    「白色品质天赋【屍体感知】成功进阶成为蓝色品质天赋【死亡轮廓】」

    进阶过程比高斯预想中完成得更快。

    他在体内感知了一下这股进阶完成的崭新力量,想弄清它和之前的有何不同。

    先前的屍体感知,只是让高斯在发动天赋能力後,更容易地感知到屍体的位置,甚至是实现一种无需藉助五感的超视距感知。

    虽然神奇,但对高斯来说价值实在不多。

    他需要的是生者,只有那些活蹦乱跳的怪物能为他提供所需要的怪物图监击杀。

    而在进阶完成後,天赋有了进一步的扩展。

    除了原先的屍体感知能力保留不变外,它在此基础上还完成了进一步的概念外延。

    它不再局限於屍体,而是由此衍生出了死气的概念。

    「【死亡轮廓】:你可以透过屍体,在周围显现出一个只有你能看见的死气影像,它将揭示屍体死亡前的部分场景定格。」

    「因为天赋的存在,你对死气的特殊感知出现小幅度上升。」

    尽管进阶完成後,它对高斯的实战帮助也不太大,但高斯却由此生出了一些兴趣。

    说实话,以他目前的实力,大多数战斗天赋只能起到锦上添花的作用了,再强也强不过【龙王裔】和【顶级魔素体】。

    反倒是这些特殊的辅助天赋,才能更加勾起他的兴趣。

    透过屍体,看见屍体死前的场景定格。

    说实话,这个能力已经有点不一般了。

    往高了说,它有点涉及到时间和因果概念,能让高斯回溯看到死者生前的画面,并不是原先的单一感知。

    这一点其实还是有不小的作用的。

    比方说,他在野外看见早已凉透的人类冒险者的屍体或骸骨,换作以前,只能在周围发动几次生物定位术感知是否有怪物在周边。

    若是後续没有任何发现,他也只能简单埋葬屍骸,除此之外,也无能为力。

    杀死他们的怪物可能早就跑远,又或者凶手并非怪物,而是其他人类、某些灾害或异常现象,这些都只能透过屍骸的一些蛛丝马迹去推测,但如果情况特殊,还是无法确定具体死因。

    现在,在具备【死亡轮廓】天赋後,他就可以在屍体旁看见他们死亡之前发生的事情,这将为高斯後续的行动指示一些方向。

    解答寻找的目标是什麽、是否超过了自身处理的能力范围、它们前来的方向等问题。

    从这方面来说,比起冒险者,掌握这个天赋的他或许更适合去当一个侦探或者断案专家,他根本不需要任何推理,就能锁定死因乃至罪犯。

    只要出现在案发现场和屍体周围,许多疑难杂案便会迎刃而解。

    化身某位身材矮小的红色领结侦探。真相只有一个,那就是...

    回到天赋上面来,高斯对进阶完成後的【死亡轮廓】是极为满意的。

    和他预想中的一样,屍体的概念果然能被抽离成更强大的能力。

    而且他隐隐觉得之所以会往这方面进阶,也和他现有的其他方面的能力有关,【未来视】的掌握似乎让他初步窥伺到了时间领域的能力。

    眼下,蓝色品质并非顶点,它还有进一步提升的空间。

    「统领点数:88」

    他所拥有的统领点数不多不少。

    统领点数的获取难度比精英点数要大不少,精英魔物的基数够大,所以获取起来相对轻松,而统领魔物在怪物生态中都算得上是头目了,数量自然大幅减少。

    并且,只有部分特殊的统领魔物的首次击杀会奖励20个统领点数,而绝大多数的统领魔物首杀都只有10个统领点数,後续同种击杀还会出现递减,第2次是5个,第3次是2个,从第4次开始就只有固定的1个统领点数了。

    以先前的经验来看,蓝色品质天赋进阶成为紫色品质,至少也需要大几十个的统领点数。

    当时鬼形态进阶成为二阶鬼化,哪怕在吸收了一部分鬼化食人魔血统,节约了许多统领点数的前提下,也消耗了45个统领点数。

    所以正常情况下,都是要超过50个统领点数的。

    高斯短暂思索了片刻。

    还是没有选择进阶。

    和白色品质进阶到蓝色品质无需纠结不同,他目前拥有88个统领点数,大概率只能满足一个蓝色品质天赋进阶成为紫色品质天赋。

    而他的精英怪物图监种类,距离50种的大关也不远了。

    届时他还将抽取到一个蓝色品质天赋。

    他想抽取出来那个天赋後,再对照一下两个天赋的前景,看看选择优先进阶哪个天赋0

    毕竟就算急着将【死亡轮廓】完成进阶,大概率对他获取怪物击杀数量以及各层级的点数的帮助也不大,他有足够的余裕去看看最优选。

    进阶完成天赋後,高斯回到了前线营地中。

    接下来的几天时间里,同样没有太多重大事情的出现。

    整体局势还保持着相对稳定。

    翡翠森林方向的绿龙军并没有再发动大规模的袭击,但中小规模的袭扰依旧接连不断。

    巴瑞联军同样选择按兵不动,藉助城墙和防御工事进行战斗对人类一方来说整体还是更加有利的,他们也乐於见得後续补充来的新兵和新来的冒险者藉助这些小规模的战斗适应战场,并且完成洗礼和蜕变。

    事实上,这大半个月里,营地里已经开始有一部分人完成了职业方面的进阶。

    有的是凝聚职阶成功,从底层跃升成为一名掌握职业途径的职业者。

    有的则是完成了卡住他们数年乃至更久的等级瓶颈,突破到了新的等级。

    战争带来巨大危机的同时,也带来了前所未有的机遇。

    翻阅史书便能发现,和席卷大陆的巨型战役并行出现的,还有层出不穷的各族强者,他们在战争时期如同繁星般崛起,以动荡的世界为舞台,留下属於自己的传奇篇章。

    很难用只言片语去阐明究竟是英雄造时代,还是时代造英雄,但他们总是结伴而来。

    其实对此,高斯也有些感触。

    他明显感觉到自己意识深处的职阶具象变得更加活跃了。

    反应到现象上,就是他通过各种对职阶有益的行动获取到的「经验」更多了。

    不过,高斯也没有因此大动干戈。

    他只如同一个辛勤的老农在默默耕耘着。

    「怪物击杀总数:94515」

    在过去这几天里,尽管没有爆发任何大型战役,但他的怪物击杀总数又按部就班地增加了八千只左右。

    这其中有他每日外出搜寻荒野中的怪物部落的结果,也有一部分是来自红龙团的外出贡献。

    若是让翡翠森林的绿龙军高层掌握他的实时击杀数据,恐怕会恨得牙痒痒。

    高斯之於怪物阵营,简直就是「罄竹难书」的罪人。

    才不过9级,参与冒险者工作两年多就这麽能杀,很难想像要是再多过几年,这个击杀数量会暴涨到多少。

    好在,怪物阵营目前只是隐约感觉到高斯这个冒险者杀了不少低级怪物,但对具体数量仍旧没有一个清晰的概念。

    因为死者不会说话,或者说,那些高阶的怪物领主并不会特意关心那些底层怪物,用特殊手段去让它们开口。

    所以很多低级魔物是在不知不觉间就死在了高斯手上。

    怪物高层只会看到那些低级炮灰折损的速度似乎比预计中更快一些,然後抓紧从後方压来更多的低级炮灰。

    从某种方面来说,它们对高斯的帮助其实着实不小。

    而此刻,高斯关心的事情并不仅仅只有很快要突破10万大关的总击杀,还有另外两个方面。

    他打开怪物图监,翻到了精英图监一页。

    在上面找到了标注种类数量的一行。

    49种,只差最後一种就将达到50种。

    这个获取速度比他想像中更慢一些。

    但其实也可以理解,无论是人类还是怪物,整体的实力层级人数分布都呈现金字塔形态。

    越往上的数量就相对越少。

    其实精英怪物数量只是相比於普通怪物少,但高斯杀得多,客观数据上还是不少的,但偏偏许多精英怪物是重复的。

    往往翻来覆去都是那老几样。

    哥布林,豺狼人,史莱姆,狗头人,巨魔,蜥蜴人和各种常见兽人。

    它们的数量足够多,就算当中的部分魔物的种族天赋其实都很一般,但在庞大的基数下依旧能诞生出许多精英个体。

    而且它们最习惯成为巨龙的附庸,也会更主动响应绿龙军的号召,前来进攻人类。

    除了精英图监种类数量外,高斯所预定的兑换物资,经过这几天,应该也快要运输到前线了。

    昨天门罗会长就特意私下找了他一次,让他在最近这几天最好不要离开军营太远,方便兑换物资抵达後随时进行交易。

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