古民从来没有想过,自己有一天会坐在咖啡馆里,面试一个游戏策划。
在他的印象中,游戏策划应该是那种染着五颜六色头发、穿着印有动漫图案T恤、说话夹杂着英文单词的年轻人。但坐在他对面的这个人,完全颠覆了他的想象——三十五岁左右,穿着一件洗得发白的格子衬衫,戴着黑框眼镜,头发有些稀疏,说话慢条斯理,看起来更像一个程序员,而不是一个“策划”。
他叫林知秋。履历上写着:七年游戏行业经验,参与过三款上线项目,两款月流水过千万,一款上线三个月即停服。他在上一家公司呆了四年,参与了一款号称“史上最良心”的模拟经营手游,项目上线后口碑很好,但商业化表现不佳,最终因为“不赚钱”被公司砍掉。团队解散后,他没有立刻找工作,而是花了半年时间,独自一人背包旅行,从云南走到西藏,再从新疆走到内蒙古。
“你为什么想来我们这里?”古民开门见山。
林知秋推了推眼镜,回答得很直接:“因为你们的Demo。”
他从背包里拿出一台笔记本电脑,打开,屏幕上显示的正是“人生选择题”的Demo页面。古民有些惊讶——这个Demo只在内部分享过,没有对外发布过。林知秋是怎么拿到的?
林知秋看出了他的疑惑,解释道:“我有一个朋友在你们公司做技术。他跟我说,你们在做一个很有意思的东西。我让他发给我看了一下。我玩了五遍。”
“五遍?”古民更加惊讶了。这个Demo的内容极其简单,正常人玩一遍就不会再碰了。这个人居然玩了五遍?
“第一遍,我用直觉做选择。”林知秋说,“第二遍,我故意选最差的选项,想看看最坏的结果是什么。第三遍,我尝试用最优策略,想看看最好的结果是什么。第四遍,我试着在中间选项之间做组合,想看看有没有隐藏的‘彩蛋’。第五遍,我把四个选项的所有排列组合都试了一遍,把所有可能的结果都记录了下来。”
他从背包里掏出一个笔记本,翻开,里面密密麻麻地记录着各种数据和图表。古民凑近一看,发现他竟然把Demo中所有可能的决策路径和对应的财务结果,都画成了一棵完整的决策树。
“你这个Demo,有一个很大的问题。”林知秋合上笔记本,直视着古民的眼睛,“它太真实了。真实到让人难受。但这也是它最大的优点——它让人难受,所以它让人思考。市面上百分之九十九的游戏,都在帮人逃避现实。你这个游戏,逼人面对现实。我觉得,这是对的。”
古民沉默了。他面试过很多人,听过很多种赞美,但从来没有一个人,用这种方式来赞美他的产品。这个人,不仅理解了这个Demo的表面功能,更理解了这个Demo背后的设计理念——让人面对现实,让人思考,让人改变。
“那你觉得,这个Demo要怎么改,才能从‘交互式计算器’变成真正的游戏?”古民问出了最关键的问题。
林知秋没有直接回答。他打开笔记本电脑,调出一个PPT文件,标题是:《关于“人生选择题”的产品化建议》。古民粗略翻了一下,发现这份PPT竟然有三十多页,从核心玩法、剧情设计、美术风格、商业化模式到用户运营,每一个环节都有详细的分析和建议。
“简单来说,你们现在的问题,是只有‘骨架’,没有‘血肉’。”林知秋指着PPT中的一页,“你们有很好的财务模型,这是骨架。但你们没有剧情,没有角色,没有世界观,没有情感代入。玩家在游戏中做的每一个选择,都应该有情感上的重量。他应该在乎角色的命运,应该为角色的成功而高兴,为角色的失败而难过。只有这样,他才会愿意一次又一次地回到游戏中,去尝试不同的选择,去探索不同的可能性。”
他翻到另一页,上面画着一个简单的角色成长曲线图:“我的建议是,给游戏增加一个主角。一个让玩家能够产生共鸣的主角。他的背景、性格、目标,都应该是玩家能够理解和认同的。玩家不是在操作一个冰冷的数字机器,而是在陪伴一个有血有肉的人,走过他的一生。”
古民听完,沉默了很久。然后,他做了一个决定。
“林先生,你被录取了。”他伸出手,“但我有一个条件。”
林知秋握住他的手:“你说。”
“你不能只做策划。”古民说,“你要做这个项目的制作人。从策划到开发到测试到上线,全程负责。我需要的不只是一个出主意的人,我需要一个能把这个游戏从零到一做出来的人。”
林知秋愣了一下。他显然没有预料到,这个看起来像财务顾问的中年男人,会给他这么大的权限和责任。他沉默了几秒钟,然后用力握紧了古民的手:“成交。”
招聘林知秋的消息,在实验室内部引起了不小的震动。有人觉得古民疯了——一个财务咨询公司,居然招了一个游戏制作人,还要做游戏?有人觉得古民英明——与其在红海里跟其他咨询公司拼得你死我活,不如开辟一条全新的赛道。更多的人,则是好奇——这个看起来平平无奇的中年男人,到底有什么本事,能让古民如此信任?
林知秋入职后的第一件事,不是写策划案,不是画原型图,而是把实验室的所有人——从前台到保洁,从财务到技术——挨个聊了一遍。他问的问题,千奇百怪:你小时候的第一笔零花钱是怎么花的?你第一次觉得自己“缺钱”是什么时候?你最后悔的一次消费是什么?你最想买但一直没买的东西是什么?
几天下来,他收集了厚厚一沓访谈记录。然后,他把自己关在办公室里,整整三天没有出来。三天后,他拿着一份长达五十页的《产品需求文档》,敲开了古民办公室的门。
“我想好了。”他把文档放在古民桌上,“游戏的主角,应该是一个出身普通家庭的孩子。他从小就知道钱很重要,但从来没有人教过他该怎么跟钱打交道。他犯过很多错误——冲动消费、盲目投资、过度负债——但每一次错误,都让他学到了一些东西。最终,他通过不断的学习和实践,掌握了驾驭金钱的能力,实现了自己的目标。”
古民翻着那份文档,越看越心惊。林知秋不仅设计了主角的背景和性格,还设计了完整的成长路线图——从七岁到七十岁,每五年一个阶段,每个阶段都有不同的财务目标和挑战。他甚至为每一个阶段都设计了具体的场景和任务——七岁时如何管理零花钱,十二岁时如何通过做家务赚取额外收入,十八岁时如何选择大学和专业,二十二岁时如何 negotiating 第一份工作的薪资,二十八岁时如何规划买房和结婚,三十五岁时如何平衡家庭开支和投资,四十五岁时如何应对中年危机和父母养老,六十岁时如何规划退休生活……
古民合上文档,看着林知秋,问了一个问题:“这个游戏,你打算叫什么名字?”
林知秋几乎没有犹豫:“《财富觉醒》。”
古民愣了一下,然后笑了。这个名字,和他捐建的那所小学的名字,一模一样。他知道,这不是巧合。林知秋在访谈中,一定听说了财富觉醒小学的故事。他用这个名字,是在向他致敬,也是在向他表明:我理解你想做的事情,我认同你的理念,我愿意和你一起,把它做成。
“好名字。”古民说,“就用这个。”
他站起身,走到窗前,看着外面车水马龙的街道。阳光透过玻璃洒进来,照在他脸上,暖洋洋的。他忽然觉得,三十五岁这一年的瓶颈,或许并不是终点,而是一个新的起点。而站在他身后的这个男人,就是陪他一起跨越这个起点的人。