爱下书小说网 > 游戏降临:我玩数值的练什么技巧 > 第三十章:耐久值之于热武器的意义
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    可就算是沐阳知道这种情况不合理,但一时间也找不到一个合理的解释。

    看着守关下方的战场,系统投放的深渊怪物都被骷髅盾卫嘲讽住了。

    只能在沐阳两个技能的持续输出中逐步消亡。

    就算沐阳现在不补上输出也能够度过当前的挑战了。

    只不过是时间早一点与晚一点的区别罢了。

    沐阳先是盯着面前的这条战斗日志沉思了一会儿。

    但沐阳又想到闲着也是闲着。

    就算是一个【属性炸弹】只能攻击一个深渊恶魔,那也是一些输出不是。

    更何况通过消耗生命值还能为自己增加防御值。

    妥妥的稳赚不亏的买卖。

    于是沐阳又开始不断地制造出【属性炸弹】朝野怪群里扔去。

    轰~~~轰~~~轰~~~

    一连串的巨大的响声开始不断在山谷回荡。

    恐怖的动静镇住了深渊恶魔,也镇住了申屠四兄弟。

    但是却让沐阳的心一点点沉下去。

    究竟是什么地方不对,才会让原本应该大杀四方的【属性炸弹】变得如此奇葩。

    沐阳之前也没少研究【幻想造物】的用法。

    但那时候沐阳一心扑在为自己制造一件专属物品上。

    而且新手指南上还真没有【幻想造物】关于热武器制作开发的说明。

    所以现在遇到问题的沐阳,还真是一瞬间就变成路易十六,有些摸不着头脑了。

    看着词条搜索上,有关【炸弹】单点爆破的消息不断刷新。

    沐阳的心里越想越不是滋味。

    最后沐阳还是有些不甘心,将炸弹的属性面板调出来又看了看。

    【属性炸弹】

    攻击力:244312

    耐久值:1

    平平无奇的介绍面板上关于【属性炸弹】的介绍简短而有力。

    就是,,,

    ‘嗯???’

    ‘耐久值???’

    沐阳看见这三个字的瞬间,恍若有一道闪电直接劈开了他原本混沌一片的大脑。

    耐久值三个字的闯入,让沐阳如醍醐灌顶般瞬间顿悟。

    之前是沐阳自己把自己带进思维陷阱里了。

    这都是经验主义在作祟!

    ‘1点耐久值的属性炸弹是炸弹,10点耐久值的属性炸弹也是炸弹!’

    ‘1点耐久值放到冷兵器上,代表着能够进行一次攻击!’

    ‘但10点耐久值放到【属性炸弹】上,也只能进行一次攻击不是?’

    ‘凸(艹皿艹 )’

    ‘这算是我自己把自己给蒙蔽了!’

    耐久值!

    一个一直以来都被沐阳自己给忽视了的关键信息。

    这是因为在这几天里,对于这些能够通过【幻想造物】制作出来的临时武器来说。

    沐阳是从来都没有想过,要多次重复地使用这些武器的。

    毕竟一次性用品,不都是用完就丢不是。

    所以沐阳在制作临时武器的时候,都是只花最小的代价,只制造耐久值为1 的东西。

    所以关于耐久值这个设定的存在,沐阳是真的基本上没怎么关心过。

    只是单纯的将其当做一个天赋发动的前提条件罢了。

    毕竟就算是在超凡的世界里,也没有什么东西能够摆脱能量定律。

    要凭空创造一些东西,必然就要先消耗一些东西才行。

    所以在使用【幻想造物】的过程中,这点能够提升耐久度的生命值。

    当时只是被沐阳简单的当做了交换武器的代价,并没有往深层里思考过关于耐久值存在的意义。

    要不是沐阳现在发现制造的热武器,居然会在爆炸之后只造成单点伤害。

    沐阳也不会想到如今这一步。

    如果对于武器来说,一点耐久值代表着对敌人发动一次攻击的能力的话。

    那么对于像【属性炸弹】这样,只能发挥出一次作用的武器。

    耐久值是不是代表着这些武器造成范围伤害的判断依据?

    要不是这样的话,那么耐久值就基本上没有什么存在的意义了不是。

    毕竟冷兵器通过耐久值的提升,还能打出多次攻击。

    但对于热兵器来说,它存在的意义,就是那么一瞬间的绽放。

    总不能说耐久度高的热武器,在炸了一次之后还能回收回来再炸几次不是。

    于是沐阳开始了尝试。

    这次沐阳没有像之前一样,再将炸弹当做一次性的消耗品。

    而是在制作的时候,直接投入了100点生命值,制作出了一个耐久值为10的炸弹。

    这一次看着新鲜出炉的【炸弹】,沐阳原本有些慌乱的心也是定了下来。

    【属性炸弹】

    攻击力:244312

    耐久值:10

    【说明:爆炸之后对以武器落点为圆心,半径5米的范围内的单位依次进行伤害结算,每点耐久值结算一次伤害,若爆炸范围之内的单位数量少于耐久值,则对范围内的目标进行多次伤害结算】

    新出现的说明验证了沐阳的想法。

    耐久值存在的意义就是伤害结算次数。

    对于冷兵器来说,只要伤害结算的次数没有用完,就会一直存在。

    但是对于热武器,耐久值的存在就是瞬间伤害的输出上限。

    耐久值越高,沐阳通过【幻想造物】制作出来的热武器,在爆炸瞬间能够造成的伤害越高。

    沐阳还说为什么之前在新手指南里,找不到任何关于【幻想造物】开发热武器的教学指南。

    现在看到耐久值之于热武器的意义之后,沐阳就明白了。

    上面不记载这些,不是因为【幻想造物】开发出来的热武器不够强, 而是因为这种能力实在是太恐怖了。

    要是不加以限制的话,那谁会受得了。

    而且在解锁了【幻想造物】关于热武器的方面的玩法之后。

    沐阳也算是有了能够在自己的背包里长期存在的关键底牌了。

    【属性炸弹】存在意义丝毫不亚于他在小说里看到的弓箭手的蓄力、和剑客的养剑术。

    而且【幻想造物】制造热武器的优点在于,沐阳不用像以上两个职业技能一样,消耗大量的时间来提升伤害倍率。

    他只要向一个炸弹里灌入大量的生命值或是法力值,将它的耐久值堆起来就好。

    当然,这样做也有不足之处。

    那就是【属性炸弹】的伤害结算,不会像蓄力一击那样,直接提升一次攻击的数值。

    而是在爆炸的瞬间,将沐阳当前的攻击伤害在一个范围里进行多次结算。

    每一次结算都单独计算敌人与自己的攻防属性值差异。

    这样一来也算是给了这个技能一个极大的限制。

    要是沐阳自己的攻击力没有办法破防的话。

    那沐阳以后花大力气制造出来的【属性炸弹】,就不能发挥出应有的作用。

    要是连敌人的防都破不了的话,沐阳的【属性炸弹】不管有多少次的伤害等待结算,都相当于白白浪费了。

    但不管怎么样,这次沐阳通过对【属性炸弹】的研究,也算是意外解锁了一种强大的底牌。

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