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    「阿素」作为公认的天才游戏少女主播,在玩了《黑暗之魂》之後依旧没有辜负她自己的人设。

    在「圆子君」这类主播还在索哥面前学他「赞美太阳」,跟石像鬼斗智斗勇时,她已经冲到了王城双基跟前,在多次的尝试中成功找到窍门,杀死了二人。

    她继续向前,来到了王女的房间门口,照常看了一眼地上的谏言。

    【前有巨大宝箱】

    小姑娘兴奋地欢呼道:「真的假的,终於有个像模像样的奖励了吗?感觉这个游戏的装备都有点土土的,要是刚才那两个兄弟身上的金甲能扒下来穿就好了。」

    游戏前期还没有太多人在谏言中骗人,所以「阿素」对於谏言的认可度相当高,基本见到一个都要给一个好评。不然她的推进速度会更快。

    可当她推开门向里看去,只看见一个侧卧在床榻上的巨大身影。

    「阿素」面上露出疑惑的表情。

    「咦,刚才那个骗人的,我没看见什麽宝箱啊?」

    她操控着自己的角色四处探索,别说巨大宝箱了,连微小宝箱都没有一个。

    直播间的观众起初也没反应过来,可随着一两个老色批的弹幕发出後,许多人恍然大

    悟,跟上节奏提醒主播。

    阿素;视角往上抬抬;我看不见宝箱了。」

    阿素,能不能把望远镜掏出来仔细瞧瞧宝箱的成色。」

    小阿素一辈子达不到的宏伟程度。」

    这都什麽跟什麽啊,她怎麽看不懂呢?

    「阿素」没理解他们的意思,仰起头来对准王女的躯体。

    「哪里,哪里有宝箱?」

    回应她的只有两个随着呼吸起伏的山峰,「阿素」逐渐意识到问题的严重性,头上布满了黑线。

    「合着是这个宝箱是吧,你们这帮子不正经的。我还以为真有什麽好宝贝呢。」

    弹幕听到她的话,纷纷开始调侃。

    没事,小小的也很可爱呀。」

    「卧槽,兄弟们,会动的,会动的。」

    这一幕被切片仔剪下,成为了《黑暗之魂》游戏史不可不谈的一幕,「前有巨大宝

    箱」。

    类似的各种神奇谏言也在地图中的各地发光发热,成为了《黑暗之魂》梗元素不可磨灭的一部分,从「前有绝景」到「你没资格,你没资格啊」,本来死板的谏言系统被智力拉满的玩家们玩出了花来。

    跟原先《黑暗之魂》表现出来的死气沉沉的游戏风格和受苦受难的游戏内容相比,这些有意思的谏言无疑给这个黑暗的世界投下了一道光束,让还在观望的网友感受到了玩家间的友爱与互助。

    至少现在的谏言是这样。

    总之谏言系统的各类沟槽句式以文字独有的传播优势将《黑暗之魂》的热度推到了一个新高潮。

    有些人可以不玩《黑暗之魂》,不认识里面的任何一个怪物和人物,但他可能会在网上见到风景时发上一句「前有绝景」的弹幕。

    甚至干有些盗版玩家在见到游戏中的谏言系统後,深感盗版少玩了不知道多少东西,等有闲钱了一定得买份正版支持支持了。

    对此,肖重的表示是:「你们没资格,你们没资格啊!」

    他每天给自己安排的休息时间本来就不是很多,想着刷会视频放松放松精神,结果也

    能看到旅游视频下面有人发「前有绝景」,美女视频下面有人发「前有巨大宝箱」。

    不是,你们这帮人玩游戏吗?你们就发。

    气不过的他用小号在下方评论「申请查看《黑暗之魂》游玩记录」结果还被人反问」

    什麽什麽魂,听都没听过」。

    不是,以前他批判的跟风狗至少还真玩,别管玩的盗版正版,但现在都不需要玩了吗,直接张嘴玩烂梗就行了是吧?

    这梗小鬼比跟风狗还可恶。

    本来不想看《黑暗之魂》相关的视频,根据标题和封面避开就行了,现在各个视频的评论区都出现了这种句式,不管看什麽视频都能被恶心到。

    踏马的,《黑暗之魂》还在追我!

    肖重是认为谏言系统是一个好设计才保留的,结果却遭到了这般反噬。

    谏言跟网游的直接交流不同,更像是匿名发帖,好评多的留下,差评多的会被删去。

    这种方式好就好在,最容易筛选出最有意义最有价值的发言,而且不会给对应玩家积累声望。

    要是谏言上面标注玩家名字,很难不出现有玩家专门炒作自己名字、把谏言环境搞烂的情况。

    匿名的话,每次发言都是一次竞争,留下与否只跟内容有关,跟谁发的无关。

    其他人也只能选择好评差评,不会在底下乱回复。

    如果现有的社交平台都选择学习这种交流方式,优胜劣汰,他都不知道网络环境得变得多好。

    不会有莫名其妙的宣传,不用看发帖人的权威性,没有水军,没有串子,只有一条条留到最後的最佳发言。

    在这种环境下,哪里还会有什麽跟风狗,每个人只在自己熟悉的圈子活跃,所有游戏都能保持小众。

    所以肖重并不认为这件事是谏言的错,谏言是对的。如果可以的话他甚至想把这种无声的交流方式发扬光大,作为一个游戏的玩法骨架。

    毕竟这种游戏听着就小众。

    就这麽点时间,肖重又多了两个打算制作的游戏方向,让他不由得感叹:「大众网游得到太多资源了,重复的千篇一律的游戏从流水线上疯狂投入市场。饱汉子不知饿汉子饥,而其他小众题材就算再落魄,也没有人愿意关注它们。」

    「要是哪天,我想到一个游戏方向,上网却发现早有人将这类游戏做到登峰造极,让我无奈寻找别的类型,那才叫真正的游戏盛世!」

    但那种盛世,他不借用系统的力量真的能成功打造吗?

    只有他一个人愿意努力又真的能到达吗?

    算了,还是走一步看一步吧!

    肖重一边继续跟联邦的各个公司保持联络,一边跟还守候在公司第一线的游戏维护人员们交流工作。

    他是明星制作人没错,但「新界」只是一套新人班子,要说他们做的第一款游戏完全不出什麽BUG当然是天方夜谭。

    至少游戏发行的前两周他们都得守在电脑前尽最快速度修复漏洞。

    而肖重留在这指导的原因则是,他需要给员工汇报的问题下决断,究竟是BUG,还是特性。

    「肖总,有人发视频说攻击期间按格挡接设置键可以取消攻击後摇,通过这个技巧可以快速打出好几下攻击。」

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