第一关设计方案通过后,项目进入了高速推进阶段。林知秋带着两名开发人员,以每周一个关卡的速度向前冲刺。古民则负责把关每一个关卡的财务模型,确保游戏的“内核”足够严谨。
一个月后,游戏已经完成了七个关卡,覆盖了从童年到青年的主要财务决策场景。但有一个问题,一直悬而未决——游戏的名字。
古民最初提议叫“人生选择题”,但林知秋坚决反对。他的理由是:这个名字太直白了,像一款严肃的教育软件,而不是一款游戏。玩家看到这个名字,第一反应就是“又要上课了”,不会有下载的欲望。
苏岚提议叫“钱途”,寓意“金钱的旅途”。但古民觉得这个名字太俗气,而且容易被误解为“前途”的谐音梗,偏离了财务教育的核心定位。
陈明提议叫“财务自由之路”,但被林知秋一口否决:“这个名字太长,不好记,而且‘财务自由’这个词已经被用烂了,听起来像成功学鸡汤。”
团队 brainstorm 了好几轮,提出了几十个候选名字,但没有一个能让所有人都满意。项目进度因此停滞了两天。
古民决定,暂时搁置命名问题,先集中精力把核心玩法打磨好。他隐约觉得,一个好的名字,不是“想”出来的,而是“长”出来的。当产品足够成熟时,名字自然会浮现出来。
这个预感,在第三周的内部测试中得到了印证。
那天,古民邀请了一批外部测试者——有实验室的老客户,有财富觉醒小学的老师,有家族互助基金的成员,还有一些通过朋友介绍来的普通用户。测试的版本,包含了前五个关卡,覆盖了从七岁到二十五岁的财务决策场景。
测试结束后,古民收集了反馈问卷。结果让他既欣慰又意外。
欣慰的是,百分之八十五的测试者表示,这个游戏“有用”,让他们对财务决策有了新的认识。意外的是,几乎所有测试者都提出了同一个建议:游戏的名字,应该更有“冲击力”一些。
其中一份反馈,引起了古民的特别注意。那是一位四十多岁的男性测试者,在问卷的最后一栏写道:“我不知道你们打算给这个游戏起什么名字,但我觉得,它应该叫‘觉醒’——财务上的觉醒。我玩了第一关之后,才发现自己这些年做了多少错误的财务决策。如果早二十年有人让我玩这个游戏,我的人生可能会完全不同。”
古民把这份反馈拿给林知秋看。林知秋看完后,沉默了很久,然后说了一句话:“就叫‘财富觉醒’吧。”
古民愣了一下。这个名字,和他捐建的那所小学的名字,一模一样。他之前不是没有想过这个名字,但他总觉得,用同一个名字,会让人觉得他在自我重复,或者有“蹭热度”的嫌疑。
林知秋看出了他的犹豫,继续说道:“我知道你在想什么。但我觉得,正因为你已经用这个名字做过一件有意义的事,所以更应该用它来做第二件有意义的事。‘财富觉醒’这四个字,已经承载了一种理念——让更多人看清财富的真相,掌握驾驭金钱的能力。这个理念,适合一所小学,也适合一款游戏。”
古民沉默了很长时间。他想起财富觉醒小学那些孩子们纯真的笑脸,想起他们在操场上奔跑的身影,想起那个叫陈小军的男孩递给他纸飞机时说“我也要飞”时的眼神。他想起自己站在讲台上,对孩子们说“真正的财富,不是你拥有多少钱,而是你有多大能力去帮助别人”时的情景。
他忽然觉得,林知秋说得对。同一个名字,做两件不同的事,不是重复,而是延伸。从一所小学,到一款游戏,都是在做同一件事——帮助更多的人,看清财富的真相。
“好,就叫‘财富觉醒’。”古民说。
名字确定后,林知秋立刻着手设计游戏的 Logo 和视觉风格。他找了一位 freelance 插画师,花了一周时间,画了一幅主视觉图——一个年轻的背影,站在一座山顶上,眺望远方的日出。山的轮廓,是由无数的数字和符号组成的——资产负债表、现金流量表、K线图、复利曲线。这些原本枯燥的财务元素,在画师的笔下,变成了一座巍峨的山峰,象征着财务自由的顶峰。
Logo 的下方,是一行小字:“一款让你重新认识钱的游戏。”
古民看到这幅主视觉图时,沉默了很久。他想起五年前,自己在那间老旧写字楼的小单间里,在白板上画出“财富重塑实验室”雏形时的情景。那时候,他不知道自己能不能成功,但他知道自己必须试一试。五年后,同样的感觉再次降临。他不知道这款游戏能不能成功,但他知道,他必须试一试。
因为,只有试过,才知道答案。
他拿起手机,拍了一张主视觉图的照片,发给了老陈。几分钟后,老陈回复了一条语音。古民点开,听到老陈那熟悉的声音,带着笑意,有些激动:“古民兄弟,这个名字好!‘财富觉醒’——我一看就懂!游戏啥时候上线?我要第一个下载,让我孙子也玩!”
古民笑了笑,回复道:“快了。上线了第一个告诉你。”
他放下手机,看着电脑屏幕上那幅主视觉图,心中涌起一股久违的平静。他知道,前方的路还很长,挑战还很多。但他已经不再焦虑了。因为他知道,他正在做的事情,是对的。而“财富觉醒”这个名字,将和他捐建的那所小学一起,成为他这一生最值得骄傲的作品。