爱下书小说网 > 财富圣杯 > 第429章 内部测试,反馈枯燥
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    游戏定名《财富觉醒》后,团队士气高涨。林知秋带着开发团队加班加点,用两周时间完成了前十个关卡的开发。古民决定,进行一次正式的内部测试,邀请实验室全体员工和部分家属参与,收集最真实的反馈。

    测试安排在周五下午。古民提前在会议室布置了十台测试设备——清一色的公司配发平板电脑,预装了《财富觉醒》的测试版本。参与测试的有三十多人,从前台到技术总监,从保洁阿姨到财务顾问,覆盖了不同的年龄、职业和财务背景。

    测试时间定为一小时。古民站在会议室门口,看着大家兴致勃勃地拿起平板电脑,点开游戏,心中充满了期待。他相信,这款凝聚了团队心血的游戏,一定能让大家眼前一亮。

    一小时过去了。

    古民收集了所有人的反馈问卷,回到办公室,逐份翻阅。他原本期待看到的是“好玩”、“有趣”、“停不下来”之类的评价。但现实,给了他当头一棒。

    第一份问卷,来自前台小周:“古老师,游戏挺好的,就是……有点无聊。我玩了前三关,就觉得没什么意思了。后面几关,我都是硬着头皮玩完的。”

    第二份问卷,来自技术部的张工:“财务模型很严谨,但游戏性不足。核心玩法太单一了,就是做选择题,看结果,再做选择题,再看结果。没有成长感,没有成就感,没有惊喜感。玩了五关之后,我就不想再打开了。”

    第三份问卷,来自保洁刘姨:“古总,我玩了七关。说实话,我觉得这个游戏,不如你上次给我看的那个Demo有意思。那个Demo虽然简单,但做完选择后能看到自己的未来,感觉很震撼。这个游戏,加了太多东西,反而让人觉得眼花缭乱,不知道该关注什么。”

    古民一份一份地看完,脸上的表情越来越凝重。三十多份问卷中,只有三份给出了正面评价。其余的全部是负面或中性评价。核心问题高度一致:枯燥。

    他拿起电话,打给了林知秋:“林哥,你来我办公室一趟。”

    林知秋走进办公室时,看到古民面前的桌子上摊满了问卷。他不用看内容,光看古民的脸色,就知道结果不妙。

    “反馈不好?”他问。

    “你自己看。”古民把一叠问卷推到他面前。

    林知秋坐下来,一份一份地翻看。他的表情从平静到凝重,从凝重到沮丧。看完最后一份后,他放下问卷,沉默了很久。

    “是我的问题。”他开口了,声音有些沙哑,“我太注重‘游戏性’了,反而把最核心的东西丢了。这个游戏,现在看起来像是一个披着游戏外衣的教学软件,但连教学软件都不如——教学软件至少目标明确,而这个游戏,既不好玩,也学不到东西。”

    古民没有接话。他站起身,走到窗前,看着外面的街景。沉默了很久,他才开口:“不,不是你的问题。是我的问题。”

    林知秋抬起头,不解地看着他。

    “是我太着急了。”古民转过身,靠在窗台上,“我一心想做一个‘好玩的游戏’,但我忽略了一个最基本的事实——我们团队里,没有人做过游戏。我们以为,只要把财务知识包装成关卡,加上一些动画和反馈,就能变成一个游戏。但游戏不是这么简单的东西。游戏是一门科学,也是一门艺术。我们需要学习。”

    他走回办公桌前,坐下,看着林知秋:“林哥,从现在开始,这个项目暂停开发。我们所有人——包括我——都需要先学习,再动手。”

    林知秋愣住了:“暂停?可是我们已经投入了这么多……”

    “我知道。”古民打断了他,“但如果我们继续沿着错误的方向走下去,投入越多,损失越大。与其做一个没人玩的垃圾,不如停下来,想清楚,再重新出发。”

    他打开电脑,调出一个网页:“我已经报名了一个游戏设计的在线课程。从明天开始,每天晚上八点到十点,我学习游戏设计原理。你也一起来。”

    林知秋看着古民,眼中闪过一丝复杂的情绪——有惊讶,有感动,也有一丝惭愧。他做了七年游戏,自认为是个专业人士,但到头来,却是这个半路出家的财务顾问,第一个意识到需要学习。

    “好。”他说,“我跟你一起学。”

    第二天晚上八点,古民和林知秋准时坐在会议室里,打开电脑,开始了第一节游戏设计课程。课程的内容,从最基础的“什么是游戏”、“游戏的四大要素”、“玩家动机模型”讲起,到“核心玩法设计”、“反馈机制设计”、“游戏平衡性调整”等进阶内容。

    古民听得极其认真。他一边听,一边做笔记,一边在脑海中对照《财富觉醒》的设计,寻找问题所在。几节课下来,他逐渐明白了问题出在哪里。

    《财富觉醒》的核心玩法,是“做选择题”。但“做选择题”本身,并不是一个有趣的玩法。它缺乏游戏最核心的两个要素:挑战和成长。

    挑战,是指玩家需要运用技能来克服困难。在《财富觉醒》中,玩家不需要任何技能——只需要凭直觉选择一个选项,然后看结果。没有操作难度,没有策略深度,没有反应速度要求。这样的玩法,不可能让玩家产生“挑战感”。

    成长,是指玩家在游戏中的角色或能力会随着时间推移而增强。在《财富觉醒》中,玩家的角色没有任何成长——没有等级,没有属性,没有技能树。玩家在第十关的角色,和在第一关的角色,没有任何区别。这样的设计,不可能让玩家产生“成长感”。

    没有挑战,没有成长,玩家怎么可能觉得好玩?

    古民合上笔记本,靠在椅背上,闭上了眼睛。他想起自己第一次玩《超级马里奥》时的情景——那个穿着红色帽子的小人,在蘑菇王国里跳跃、踩怪、闯关。每一次跳跃,都是一次挑战;每一次通关,都是一次成长。那种感觉,才是游戏。

    他睁开眼睛,拿起手机,给林知秋发了一条微信:“我找到问题了。明天早上九点,会议室,我们重新设计核心玩法。”

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