第二天早上九点,古民和林知秋准时坐在会议室里。白板上,古民写下了两个词:挑战,成长。
“这是游戏最核心的两个要素。”古民指着白板,“我们的游戏,两者都没有。所以玩家觉得枯燥。要解决这个问题,我们必须从根本上升级核心玩法。”
他在白板上画了一个简单的三角形,底部写上“剧情”,顶部写上“角色养成”,中间写上“财务决策”。
“我的想法是,把游戏从‘选择题模拟器’,改造成‘角色扮演加养成游戏’。玩家不再是一个旁观者,而是扮演一个具体的角色,陪伴他成长,经历他的人生。角色的命运,取决于玩家在每一个关键时刻做出的财务决策。”
林知秋眼睛一亮:“你的意思是,加入RPG元素?”
“对,但不完全是传统的RPG。”古民在白板上继续画着,“传统的RPG,角色通过打怪升级,提升攻击力、防御力等属性。在我们的游戏里,角色通过做出正确的财务决策来升级,提升的是‘财务免疫力’——包括收入水平、储蓄率、投资回报率、风险抵御能力等。”
林知秋的思维被激活了,他接过马克笔,在白板上补充道:“我们可以设计一套‘财务属性’系统。比如:
• 收入力:决定角色的主动收入水平
• 储蓄力:决定角色每月能存下多少钱
• 投资力:决定角色投资回报率的高低
• 风控力:决定角色抵御财务风险的能力
每一次财务决策,都会影响这些属性的增减。比如,选择上大学,短期内收入力会下降(因为要支付学费),但长期会提升;选择投资自己,储蓄力会暂时下降,但投资力会提升。”
古民越听越兴奋:“对!而且,我们可以给每个属性设计对应的‘技能’。比如,当储蓄力达到一定等级,角色可以解锁‘自动储蓄’技能——每个月发工资后,会自动将一定比例的收入转入储蓄账户。当投资力达到一定等级,角色可以解锁‘复利计算’技能——可以更准确地评估不同投资方案的长期回报。”
两人越聊越兴奋,从早上九点一直聊到下午两点,连午饭都忘了吃。等到肚子咕咕叫时,白板上已经画满了各种示意图和流程图。
“还有一个问题。”古民放下马克笔,揉了揉发酸的手腕,“剧情。一个好的RPG,必须有好的剧情。我们的剧情是什么?”
林知秋沉思了片刻,然后说:“我想讲一个故事——一个普通家庭的孩子,如何通过学习和实践,掌握驾驭金钱的能力,最终实现自己的梦想。”
“具体一点。”
林知秋闭上眼睛,似乎在脑海中勾勒一个画面。过了一会儿,他睁开眼睛,缓缓说道:“主角叫阿杰,出生在一个普通的工薪家庭。爸爸是工厂工人,妈妈是超市收银员。阿杰从小就知道钱很重要,但从来没有人教过他该怎么跟钱打交道。七岁那年,他第一次拿到零花钱,兴奋地跑去买糖,结果把钱花光了,看到更想要的玩具时只能眼巴巴地看着。那一刻,他第一次体会到‘选择’的重量。”
古民静静地听着,脑海中浮现出一个画面——一个七八岁的小男孩,站在玩具店的橱窗前,眼巴巴地看着里面那个昂贵的玩具,手里攥着几枚硬币,脸上写满了懊悔。
“这个开局,很好。”古民说,“有共鸣,有情感,有冲突。继续说。”
“随着年龄的增长,阿杰面临越来越多的财务决策——要不要补课?要不要上大学?选什么专业?去哪里工作?要不要买房?要不要投资?每一次选择,都会影响他未来的财务状况。玩家需要帮助阿杰做出这些选择,让他在四十岁时,实现自己的梦想——给父母买一套有电梯的房子,让他们不用再爬楼梯。”
古民沉默了很久。他想起自己的父亲——那个在建筑工地上干了一辈子的老木匠。他想起父亲曾经说过的一句话:“我这辈子最大的愿望,就是住一回有电梯的房子。”
“这个梦想,很好。”古民的声音有些发哑,“就这个。”
接下来的两周,古民和林知秋带领团队,对《财富觉醒》进行了彻底的改造。原有的十个关卡被全部推翻重做,取而代之的是一套全新的“剧情驱动+角色养成”系统。
阿杰的形象,由一位 freelance 画师设计。他是一个长相普通、略带稚气的男孩,穿着朴素的T恤和牛仔裤,眼神中带着一丝倔强和好奇。他的形象会随着年龄的增长而变化——七岁时是个小豆丁,十二岁时是个半大小子,十八岁时是个青春少年,二十二岁时是个职场新人。
游戏的界面也做了大幅调整。主界面上方,显示阿杰的头像和当前年龄;下方,是四项财务属性的数值条——收入力、储蓄力、投资力、风控力;中间,是当前的剧情任务和决策选项。
每一个关卡,都是一个独立的剧情章节。每一章都有一个明确的财务目标——比如“攒钱买下心仪的玩具”、“支付大学的学费”、“凑够买房的首付”。玩家需要帮助阿杰做出正确的财务决策,达成目标,推动剧情发展。
为了让玩家更有“成长感”,林知秋设计了一套“成就徽章”系统。每当阿杰的某项财务属性达到一定等级,或者成功完成一个高难度的财务目标,就会获得一枚徽章。徽章有不同的等级——青铜、白银、黄金、钻石。收集徽章,成为玩家在主线剧情之外的一个重要驱动力。
改造完成后,古民组织了第二次内部测试。参与测试的还是原来那批人——前台小周、技术张工、保洁刘姨,以及其他员工和家属。
测试时间依然是两个小时。
两个小时后,古民收集了所有人的反馈问卷。这一次,结果完全不同。
小周的问卷上写着:“古老师,这次的版本好玩多了!我玩了两个小时,一口气打通了五关。阿杰这个角色太可爱了,我好想看他长大的样子。特别是他攒钱买玩具那关,我试了好几次才成功,成功的时候真的好有成就感!”
张工的问卷上写着:“财务模型和游戏机制的融合比上一版好很多。属性系统和成就系统增加了可玩性。建议增加更多的随机事件,让游戏更有 replay value。”
刘姨的问卷上写着:“古总,这个游戏我要推荐给我儿子玩。他今年上初中,花钱大手大脚的,一点都不懂节约。让他玩玩这个游戏,学学阿杰是怎么管钱的。”
古民看完所有的反馈,沉默了很久。然后,他抬起头,看着林知秋,只说了一句话:“我们做对了。”
林知秋笑了。那是他入职以来,第一次笑得如此轻松。